miércoles, 24 de febrero de 2010

Perfil del jugador

Un informe de la consultora Deloitte prevé que para el 2010 habrá 80 millones de adultos en todo el mundo que serán jugadores activos, de los cuales, nueve de cada diez se concentrarán en Europa, Estado Unidos y Japón Actualmente, en Reino Unido, el país europeo que más videojuegos consume, el 37% de la población de entre 16 y 49 años se describe a sí misma como jugadora; en España esa cifra es del 28%. En Europa, la edad media del jugador activo oscila entre los 33 años en el Reino Unido y los 26 años en España. Los hombres juegan el doble que las mujeres en España (y casi me atrevería a afirmar que en el mundo entero).

Interesante!!

Juegos de navegador con la potencia de DirectX

Cada vez son más las posibilidades que se están abriendo para los desarrolladores de juegos y para los jugadores, especialmente los que les apasiona los juegos de navegador.
Son varias las empresas que actualmente están compitiendo por lograr fijar sus propuestas en el mercado. Ya es posible contar con soporte para el navegador de la API DirectX11. Dentro de muy poco serán muchos los juegos de navegador que tendrán animaciones y gráficas 3D tan nítidas como cualquier videojuego desktop de los que existen actualmente. Esto como todo tiene sus limitaciones.
Para poder correr juegos de navegador que utilicen esta API, los usuarios necesitarán tener una tarjeta gráfica que sporte DX11, actualmente la ATI Radeo HD 5000 son las únicas que lo soportan, eso sin mencionar el ancho de banda que habrá que tener.
De todas formas son avances que vamos teniendo.

martes, 23 de febrero de 2010

Comienza el desarrollo

Una vez analizado algunos de los juegos de estrategia de simulación económica y social que están en estos momentos atrayendo a cientos de jugadores adictos a este tipo de juegos, comenzaremos a definir algunos aspectos que son necesarios tener en cuenta a la hora del desarrollo de nuestro juego de estrategia online.

Para garantizar que el resultado de nuestro trabajo tenga la calidad requerida desde el punto de vista del software, vamos a hacer uso de algunas técnicas que proponen algunas metodologías de desarrollo de software como RUP, XP y otras. No nos vamos a centrar en ninguna en particular porque la menos exigente, se necesita de determinada cantidad de artefactos de software (documentación) para llevar a cabo la implementación del sistema. Como nosotros no tenemos clientes definidos. Estamos desarrollando lo que se conoce como "productos empaquetados" a diferencia de los que se denominan "productos a la medida" que si requieren una serie de restricciones (requisitos de software) que define el cliente y/o usuario final.

En nuestro caso nosotros somos los clientes y desarrolladores, y entre todos daremos nuestras opiniones, críticas, sugerencias y todo lo que se nos ocurra para hacer de este trabajo un punto de partida y guía para todos los aficionados a los juegos y al desarrollo de software.

Definición de las herramientas, tecnologías y lenguajes a utilizar

Con respecto a este punto que siempre es algo que acarrea un análisis profundo para lograr obtener la combinación óptima que nos permita obtener los mejores resultados con el menor costo posible.
Luego del análisis para la selección decidí utilizar Visual Paradigm como herramienta CASE para llevar a cabo todo el análisis y diseño del sistema. En próximas entradas mostraré algunas de las "figuritas" que he ido generando ya con esa potente herramienta.
Todavía estoy decidiéndome si utilizar un framework robusto como Zend Framework u otro cualquiera combinado con Doctrine o utilizar un CMS como Drupal para olvidarme de todos los temas de administración y seguridad del sistema.
El lenguaje, si se dieron cuenta, según los frameworks y CMS que mencioné me decidí por PHP porque es un lenguaje soportado por la mayoría de los hosting gratuitos que existen actualmente en internet.
La interfaz de usuario debe ser bastante amigable, he decidido utilizar ExtJs, librería de javascript muy potente para hacer uso de la tecnología AJAX, combinado con alguna otra librería javascript de juegos como gamelib para recrear un ambiente un tanto parecido a Monopoly Tycoon.

Se darán cuenta que es un proyecto ambicioso, pero que poco a poco saldrá adelante, y lo más importante es que quedará todo su desarrollo reflejado en esta web.

En próximas entradas comentaré sobre la idea general y las características que tendrá nuestro juego (sistema), verán que es una combinación de muchos de los juegos comentados hasta el momento.

Además dentro de las posibilidades tendremos algunas entradas relacionadas con los nuevos juegos de esta categoría que salgan o que se comenten por la red, así como algunas noticias relacionadas con el desarrollo de software. Espero que se hayan percatado que aquí hay para todos. Jugadores y Desarrolladores Web.

Espero sus comentarios.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Ricopolis

Ricopolis es otro de los juegos online de negocios ambientado en un mundo violento, dominado por los más poderosos millonarios de cada una de las tres ciudades que actualmente se pueden ver. Al iniciar en el juego ya dispones de una oficina y un préstamo inicial que te dan para que puedas comenzar a comprar edificios y obtener ingresos diarios. Nadie podrá atacarte hasta que los ingresos no superen los 450.000. Una vez que superes ese límite tendrás que cuidarte de no ser atacado por saboteadores de otros magnates de la ciudad. Es por eso que debes atacar a tus rivales, mejorar tus defensas, entrenar las tropas hasta hacerlas invencibles. Existen algunos edificios que en principio no se podrán construir hasta que no se investigue determinados niveles de infraestructura. Conviértete en uno de los millonarios más poderosos de tu ciudad.

Idioma: Español
Sitio oficial

jueves, 4 de febrero de 2010

PcCiudad

PcCiudad es otro de los tantos juegos web que estamos analizando en esta primera etapa de concepción de nuestro juego web.
En PcCiudad nada más comiences tienes fundada una empresa multisectorial. Los sectores fundamentales que puedes desarrollar son el Residencial, el Comercial y el de Servicios. Como en otros tantos juegos de este tipo comienzas con un saldo inicial con el que podrás empezar a desarrollarte en algunos de los sectores.

Otras de las características de PcCiudad es que debes comprar un solar para en el comenzar a construir las diferentes edificaciones que puedes hacer y una vez que se tenga podrán aparecer las primeras familias que habitarán tus residencias. Las familias están divididas en 4 tipos de clases sociales con diferentes niveles de prosperidad.

El elemento fundamental que hay que tener en cuenta en PcCiudad es la prosperidad de tu solar. A mayor prosperidad mayor será la cantidad de familias que podrás atraer a tus residencias. La prosperidad depende de muchos factores que hay que tener en cuenta en el juego. Pero para conocer esos detalles más a fondo los invito que visiten el sitio oficial del jeugo.

Sitio Oficial